DF认为《刺客信条:影》在细节上还有待优化
近日,刺客育碧发布了《刺客信条:影》的信条加长版游戏演示视频,擅长对于游戏画面进行评测分析的影细媒体,Digital Foundry也是节上第一时间完成了分析评测,该媒体认为这款游戏有了明显进步,还有化不过细节部分仍然需要继续打磨。待优
Digital Foundry的刺客技术分析总结如下:
光照系统:游戏采用了光线追踪全局照明(RTGI)技术,但可能采用了基于探针的信条实现方式,而非完全基于每像素的影细RTGI。这导致在一些较小物体细节附近的节上遮蔽效果不太明显。游戏的还有化阴影渲染质量相比之前的刺客信条有所提升,但仍然存在一些明显的待优级联阴影痕迹和稍显过于硬边的问题。反射效果主要依赖屏幕空间反射技术,刺客存在一些失真和遮挡问题。信条

几何细节:游戏可能采用了虚拟化几何技术,影细但在演示视频中很难明显观察到这一特性。游戏世界的几何复杂度和密度明显提升,与上一代作品相比有了很大改观。

性能及画质:演示视频帧率较为不稳定,存在明显的卡顿问题,可能是由于视频压缩造成的。缺少运动模糊效果,可能会影响游戏的视觉流畅感。最终游戏画质和性能表现,还需要等待正式发布后的评测。

总的来说,Digital Foundry认为《刺客信条:影》在光照系统、几何复杂度等方面都有了明显的提升,但在一些细节渲染上还有待进一步优化。Digital Foundry认为本作将是该系列近几年来最大规模的技术革新。
《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。
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